第十三章——指针
1. 指针
学习 C 语言的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
下面是一个输出定义的变量的地址的程序:
#include <stdio.h>
int main() {
int virable = 0;
int* pointer = &virable; // 定义指针变量
printf("The address of virable is %p.\n", pointer);
return 0;
}
运行的结果如下:
The address of virable is 000000000061FE14.
2. 什么是指针
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的*
与乘法中使用的*
是相同的。但是,在这个语句中,*
是用来指定一个变量是指针。
以下是有效的指针声明:
int* ip; /* 一个整型的指针 */
double* dp; /* 一个 double 型的指针 */
float* fp; /* 一个浮点型的指针 */
char* cp; /* 一个字符型的指针 */
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
3. 如何使用指针
使用指针时会频繁进行以下几个操作:
定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。
下面是一个实例:
#include <stdio.h>
int main() {
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int* ip; /* 指针变量的声明 */
ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
/* 使用指针访问值 */
printf("The value of var is %d.\n", var);
/* 使用指针访问值 */
printf("The value of *ip is %d.\n", *ip);
printf("The address of var is %p.\n", &var);
/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("The address of ip is %p.\n", ip);
return 0;
}
输出的结果如下:
The value of var is 20.
The value of *ip is 20.
The address of var is 000000000061FE14.
The address of ip is 000000000061FE14.
下面是使用指针来交换两个数的程序,这也是指针很常用的一个例子:
#include <stdio.h>
void swap(int* num1, int* num2) {
int temp;
temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
int main() {
int a = 4, b = 6;
printf("a=%d, b=%d.\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("a=%d, b=%d.\n", a, b);
return 0;
}
输出的结果如下:
a=4, b=6.
a=6, b=4.
在这个例子中,如果我们不使用指针,是达不到交换两个数的目的的。当然,使用指针还有更多方便的好处,在后面的章节中会陆陆续续介绍。
4. C 中的 NULL 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。
请看下面的程序:
#include <stdio.h>
int main() {
int* ptr = NULL;
printf("The address of ptr is %p\n", ptr);
return 0;
}
输出的结果如下:
The address of ptr is 0000000000000000